Los Mares Oscuros

La mitología no deja de ser una forma de fantasía. Diversa, diferente, un modo de explicar diferentes aspectos de las distintas culturas a través de relatos fabulosos, personajes mágicos, lugares fascinantes y sucesos increíbles. Otra forma de fantasía. Y en Trece Tronos podrás encontrar algunos de esos mitos fantásticos con una vuelta de tuerca adaptada a la trama.

Es la isla más cercana que encontramos después de dejar atrás el viejo continente. Kraftaverg es una isla de contrastes, con un gran mercado y áreas delimitadas. La zona noble o alta es de confiar (si es que acaso la confianza existe aquí), mientras que en la zona oscura todo puede ocurrir. Los navíos que atracan en el puerto pueden desaparecer por unas cuantas monedas de oro y hasta uno mismo puede comprar allí un barco robado.

Kraftaverg es lo que muchos consideran el final de los mares conocidos en Átraro. Más allá de ella, todo es desconocido, oscuro y terrorífico.

Kraftaverg, parada obligada

Aun estando basado en el Inframundo griego, el de Trece Tronos tiene importantes retoques adaptados a la historia. Las islas de Beática, los Elíesos, Los Prados y Edenis, así como los Fuegos de Athalion le conceden al Inframundo una nueva dimensión, fundiéndose con lo más clásico del 'Más Allá' mitológico que, por supuesto, también he dispuesto a mi manera. 

La Puerta de Logn

El archipiélago de Eyjar

En el mundo fantástico de Trece Tronos, Inframundo y Submundo son dos lugares distintos. Mientras el primero de ellos, alberga el clásico Más Allá de la mitología griega con Caronte como epicentro del mismo, el último sería algo así como el Infierno.

Haciendo uso de los nueve peculiares pecados que narraba Dante en la Divina Comedia, los nueve círculos son tal cual: El Limbo, Lujuria, Gula, Avaricia, Ira, Herejía, Violencia, Fraude y Traición. De todo esto oiremos hablar por primera vez en Skrive, la novena novela de la saga y segunda de la bilogía 'El Origen de la Dinastía', pero no será hasta Velzur (décimo cuarta entrega) que accederemos nosotros mismos al submundo para conocerlo en toda su extensión.

Los Nueve Círculos están gobernados por pretores y a sus territorios también les conoce como pretorías. Estos son sus dueños:

La isla de Necron

Hijo de Dédalo en la mitología griega, este construyó unas alas de cera para él mismo y su hijo con el fin de poder escapar de la isla de Creta. Ícaro se acercó demasiado al sol y sus alas se derritieron, haciéndolo caer al mar. 

En Trece Tronos, la aparición del mito de Ícaro no va a estar relacionada directamente con el personaje, aunque sí con algo que, metafóricamente, tiene que ver con la leyenda. Ícaro es algo que aparecerá en la última novela de la saga, relacionado con el exceso de ambición de alguien y, por supuesto, con el eje central de la saga: los tronos. Con un secreto muy antiguo y desconocido.

En consonancia con el mito de Ícaro del que hablábamos anteriormente, está el laberinto de Creta, donde el rey Minos ordenó encerrar al Minotauro, un monstruo mitad hombre, mitad todo. Dédalo fue el encargo de llevar a cabo tamaña obra y aquí, en Trece Tronos, Kreta (con K) será la tercer de las prisiones de Mythos. La primera es la de Akiteria, que la conocemos en Reo. La segunda es la de Liverna, que la descubrimos en la novela que lleva por título su propio nombre y también en Imperio. Y esta será la definitiva. Estará ubicada en el Submundo y exigirá a nuestros protas una dura prueba. Este lugar está relacionado con el mito de Ícaro al que aludíamos antes. 

La isla de Cremonia

En consonancia con el mito de Ícaro del que hablábamos anteriormente, está el laberinto de Creta, donde el rey Minos ordenó encerrar al Minotauro, un monstruo mitad hombre, mitad todo. Dédalo fue el encargo de llevar a cabo tamaña obra y aquí, en Trece Tronos, Kreta (con K) será la tercer de las prisiones de Mythos. La primera es la de Akiteria, que la conocemos en Reo. La segunda es la de Liverna, que la descubrimos en la novela que lleva por título su propio nombre y también en Imperio. Y esta será la definitiva. Estará ubicada en el Submundo y exigirá a nuestros protas una dura prueba. Este lugar está relacionado con el mito de Ícaro al que aludíamos antes. 

La isla de Cremonia